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Quarks et simulation numérique
Publié le mercredi 14 février 2007 à 16:00 sur Interstices
Des années de calculs numériques ont confirmé la théorie qui décrit les quarks, les particules les plus élémentaires de la matière. Simultanément, des physiciens ont identifié une nouvelle particule dans des enregistrements anciens.
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L’effet papillon n’existe plus !
Publié le mercredi 14 février 2007 à 11:00 sur Interstices
Le battement d'une aile de papillon peut provoquer une tempête ! Vous n'y croyez pas ? Eh bien, figurez-vous que pendant longtemps, cette idée fut communément admise. Aujourd'hui, on sait que des effets statistiques entrent en jeu dans l'atmosphère. On peut donc prédire le temps qu'il fera au-delà de deux semaines, la limite avancée par E. Lorenz, météorologiste à l'origine de l'effet papillon.
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Un moteur de recherche, pour le meilleur et pour le pire
Publié le mardi 13 février 2007 à 14:00 sur Interstices
L'ensemble des pages web disponibles constitue une base d'informationsque nous apprenons à parcourir, à exploiter et même à truquer... en utilisant les moteurs de recherche, et les particularités des algorithmes qu'ils mettent en œuvre.
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Le cœur numérique
Publié le jeudi 8 février 2007 à 12:00 sur Interstices
Alors que les pathologies cardiaques représentent la principale cause de mortalité dans les pays développés, les recherches pluridisciplinaires sur les modèles mathématiques et numériques du cœur progressent. Un certain nombre de résultats déjà obtenus et de travaux en cours sont présentés dans cette vidéo.
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Simulation de l'opération de la cataracte
Publié le jeudi 1 février 2007 à 11:00 sur Interstices
L'opération de la cataracte est aujourd'hui extrêmement courante. En vue d'améliorer l'apprentissage par les chirurgiens ophtalmologistes en formation des gestes nécessaires à cette intervention, les chercheurs mettent au point un outil de simulation. Une vidéo présente l'état d'avancement de leurs travaux.
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Routage dans les petits mondes
Publié le jeudi 18 janvier 2007 à 16:00 sur Interstices
Les petits mondes sont des réseaux - réseaux sociaux, réseaux d’ordinateurs ou autres - danslesquels on peut trouver facilement un chemin très court entre toute paire de points, sans connaître le réseau globalement. Le fait que des chemins très courts existent est déjà surprenant, mais ce qui l’est davantage encore est qu’il soit possible de les découvrir localement, sans connaissance de l’ensemble du réseau.
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